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H5营(yíng)销|集卡类H5游戏设(shè)计

集卡类H5 2023年04月14日

有趣好玩的活动(dòng)体验,是H5营销能够吸引用户主动参与和分享活动的重要(yào)因素(sù),因此商家在设(shè)计(jì)H5营销(xiāo)活(huó)动时,就需要在游(yóu)戏玩法上发(fā)力,提升H5游戏的用户参与热情,这样才能获取(qǔ)更好的宣传效(xiào)果。提升(shēng)游戏吸引(yǐn)力的方式(shì)有很多,从游戏设计策划的(de)角度来说,主要包括玩法流程(chéng)、游戏(xì)背景(jǐng)和(hé)情绪体验三(sān)个方(fāng)面。下(xià)面,万象城在线登录和蓝橙互动就以集卡类H5游戏(xì)为例,为大家聊聊如何(hé)从这三个方(fāng)面着手进行策划,打造一个人上(shàng)头的集(jí)卡类H5游戏(xì)

 

一、玩法流程

 

在一个H5游(yóu)戏营销活动中,H5的玩法形式对用户参与热情的影(yǐng)响是程度(dù)最强(qiáng)的。用户进入活动首先感知到的便是(shì)玩法,这个活动(dòng)是(shì)否吸引人、浅(qiǎn)玩之后是否愿意玩下去、中后(hòu)期是否(fǒu)能保(bǎo)持兴(xìng)趣直到(dào)活动结束,好的游戏(xì)策略能够(gòu)作为核心驱动线(xiàn)索、持(chí)续激发用户热情。

 

集卡类H5虽然有着确切的玩法(fǎ)流(liú)程(chéng),需要用户先收集卡片(piàn)(素材),然后消耗卡(kǎ)片(素材(cái))兑换奖励,但这个(gè)收集与消耗的过(guò)程(chéng),都有(yǒu)许多(duō)可以(yǐ)展现创意(yì)的地方(fāng)。例如在(zài)百度推(tuī)出(chū)的春节集卡中,就在卡片消耗环节做了文章,用户可先收集基础卡,集齐所有不(bú)同的基础(chǔ)卡(kǎ)可解锁低等级的奖励。在此基础上(shàng),用户可使用重复的基础(chǔ)卡进行升级,合(hé)成更高级(jí)卡(kǎ)片。解锁更高等级的奖励。

 

集卡类(lèi)H5 

 

百(bǎi)度的升级(jí)方案看上去并不复杂,效果却(què)十分(fèn)惊人。因为集卡(kǎ)类游戏(xì)在初期时(shí),用户(hù)急切地希望集齐卡片(piàn),动力很足,但在中后期累积大量卡片后,就会感到索然无味,游(yóu)戏动(dòng)力迅(xùn)速下降,多阶段的升(shēng)级能(néng)为用户注(zhù)入(rù)新的华丽,在长期活动中不断(duàn)将用户拉回心流状(zhuàng)态、保持参与热情。

 

除(chú)此之外(wài),也可以从集卡的操作入(rù)手,如AR扫描、好友(yǒu)互换(huàn)、答题、互动游戏等等方式来设计有趣的玩法(fǎ)形式。

 

二、游戏(xì)背景

 

不管是什么类型的游戏,都需要(yào)一个主线背(bèi)景故事来引(yǐn)导用户,给(gěi)予用户一个目标,让参与过程(chéng)有(yǒu)故事感,这样才能让用户坚(jiān)持游(yóu)玩(wán)下去。例如在(zài)以开(kāi)放世界为(wéi)核心的塞尔达(dá)传说旷野之息中,虽然(rán)玩(wán)家可以任(rèn)意进行探索(suǒ),没有任何强制性(xìng)束(shù)缚,但游戏最终的目的(de)都是寻(xún)找公主(zhǔ)。

 

在集卡类H5游(yóu)戏(xì)中,设置游戏背景(jǐng)同样(yàng)重要。例如中国蓝新(xīn)闻推出的这个集卡H5游戏,就以(yǐ)了解和保护大自然中的动物为故(gù)事背(bèi)景,邀请(qǐng)用户通过收集动物卡牌来认识它们,了解它们,保护它们(men)。对于爱好动物的人来说,没有什么会比(bǐ)这更有吸引力。

 

H5案例 

 

反(fǎn)面例子也有很(hěn)多,如在支付宝集五福活(huó)动大火之后,许多集卡类H5游戏都(dōu)是以集(jí)福为主题,甚(shèn)至卡(kǎ)牌名(míng)称都是(shì)一样的,同质化过于严重,不被用户(hù)接(jiē)受也是正常的。

 

三、情绪体验

 

如果说游戏(xì)的玩法形式和故(gù)事背景对用户的参与意愿有非常直接的影响,那么情绪体验就是阶段性地为用户热情注入(rù)新的动力。举个简单的例子,在最早的一期支付宝集五福中,敬业福的获取难度极高,缺失敬业福的人(rén)几乎每天(tiān)都会把卡片获(huò)取上线拉满,或是四处寻人交换,这(zhè)就是(shì)通(tōng)过(guò)对稀缺卡片的渴望情绪来促进用户参(cān)与活动。不(bú)过,在集卡(kǎ)H5 游戏中过分利用稀(xī)缺卡片来刺激(jī)用户(hù)也会引发许(xǔ)多用户的(de)不满,所以需要(yào)通过其他的情绪(xù)刺激(jī)来(lái)进行平衡。

 

在维他奶推(tuī)出的(de)这个集卡H5游戏《青(qīng)亲地球任鸟飞》中,就集合了公(gōng)益环保意识,邀请用户通过集卡关注(zhù)濒危鸟类,助(zhù)力鸟儿回归家园,用爱(ài)心来打动用户。

 

集卡H5游戏 

 

由于集(jí)卡H5游戏本身就属于较为热(rè)门(mén)的(de)玩法(fǎ)形式,因(yīn)此在(zài)H5游戏设计时更需要注重(chóng)于提升用户的体(tǐ)验,从(cóng)玩法流程、游戏背(bèi)景和情绪体(tǐ)验三方(fāng)面完善游戏的观感,更能打造出更加(jiā)优秀的用户(hù)体验,真(zhēn)正做到让用户“上头”。



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