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养成类H5游戏策(cè)划

H5小游(yóu)戏 2021年10月(yuè)18日(rì)

以(yǐ)游戏化思维设计互(hù)金产(chǎn)品,可(kě)以提高用户与产品之间互动的频率,提高产品(pǐn)使(shǐ)用时长,提升用户粘性。所以(yǐ),现在(zài)很多(duō)产品都喜欢加入养(yǎng)成类小游戏,想通过这种(zhǒng)方式提升产品趣味度,提高用户(hù)活跃度。那么如何设计出一(yī)款(kuǎn)适合自身(shēn)产品的养成类H5小游戏呢?下面(miàn)万象城在线登录和蓝橙互(hù)动(dòng)结(jié)合实际H5案例(lì)来给大家讲讲吧。

 

1、游(yóu)戏场(chǎng)景和角色设定

 

可(kě)以(yǐ)选择和自身(shēn)产品挂钩(gōu)的场景和角色,这样子(zǐ)会更有品牌相关性和让用户有记(jì)忆点。为避免画面(miàn)的沉闷,进行(háng)具体的游戏场(chǎng)景和角色(sè)设计(jì)时(shí)还要注意视觉动态化。角色在各个场景下,以(yǐ)及各(gè)个成长等(děng)级的形态变化(huà)。

 

2、规划清晰成长线

 

每个阶(jiē)段(duàn),达到(dào)下一个阶段都会有一些条件,例如,能量收集到指(zhǐ)定值升级等(děng)。然后资源的消耗和获取,都是有一(yī)定(dìng)预(yù)期的。玩家会在这个过程中自己产(chǎn)生思考,寻找(zhǎo)最优策略来迅(xùn)速成长。成(chéng)长线(xiàn)伴随着产出(chū)消耗的(de)设定,一款游戏是否具有魅力很重要一(yī)点在于数值的设置,但是作(zuò)为H5互动游戏的话,可以不用做(zuò)得太(tài)复杂(zá),养成应(yīng)该伴随着(zhe)前面的成长线逐(zhú)步(bù)递增开放。

 

比(bǐ)如“蚂蚁庄园”中,用户通过做任务获得饲料(liào),然后喂(wèi)食小鸡产生爱心,爱心达到(dào)一定(dìng)数量后(hòu)可(kě)以(yǐ)进行公益捐赠。用户成长路线是通过捐献爱(ài)心体现出的荣誉(yù)值变化,从“助(zhù)人为乐”勋章到“仁者(zhě)无(wú)敌”的(de)路(lù)径(jìng),就是一条(tiáo)完整的成长路线。

 

H5游(yóu)戏制作


3、引进(jìn)社交元素

 

一款小游戏,加入社交后,会起到极大(dà)的(de)用户激励作用。社交,剥离(lí)开所有的花哨的形式,最核心的本质,其实就一句(jù)话:社交就是时间。社交就是两个人沟通(tōng)的过程,而为什么要去付(fù)出这(zhè)个(gè)时间来做这个事呢,这个目的的答案(àn)其实蛮简单,就是要获得等量的价值交换。一般情况下,常规的价值交(jiāo)换包含以下一些:利益交换、观念交流(liú)、价值分享(xiǎng)、食色、寂寞、社会(huì)因(yīn)素、生活(huó)需要(yào)、找存(cún)在感、荣耀感(gǎn)等等。

 

4、公益模块(kuài)

 

做公益,满足(zú)了(le)大(dà)众的“利(lì)他”精神需求。只要(yào)找到合适的角度,公益也(yě)有机会做(zuò)成爆款运营。比如支(zhī)付宝的“蚂(mǎ)蚁森(sēn)林”,把公益行为植入用户出行、支付的场景中。为(wéi)了种一颗树,很多人早起“偷(tōu)”朋友的能量,拉高了打(dǎ)开支付宝的(de)频率。同样(yàng)地,微博(bó)的“熊猫(māo)守护者”也(yě)已(yǐ)经(jīng)有百万日活,用户第二(èr)天的复访率达到60%。

 

总的来说使(shǐ)用H5开发一款(kuǎn)优秀(xiù)的养成小游戏既可以提高互金产品(pǐn)功能(néng)的使(shǐ)用频(pín)率(lǜ)和用户参与互动的积极性,也可以让(ràng)用户在轻松的游戏氛围里完成运营者设定的运营目标



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